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北京自考教材14132 三维动画制作基础(Autodesk Maya)实践 Maya2020超级学习手册 2021年版 来阳 人民邮电出版社高校和培训机构动画专业9787115554659

北京自考教材14132 三维动画制作基础(Autodesk Maya)实践 Maya2020超级学习手册 2021年版 来阳 人民邮电出版社高校和培训机构动画专业9787115554659
北京自考教材14132 三维动画制作基础(Autodesk Maya)实践 Maya2020超级学习手册 2021年版 来阳 人民邮电出版社高校和培训机构动画专业9787115554659
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基本信息:

Maya 2020超#级学习手册

定价 129.90
出版社 人民邮电出版社
版次 第1版
出版时间 2021年04月
开本 16开
作者 来阳
页数
字数 667
ISBN编码 9787115554659
重量 700


内容介绍:

本书基于中文版Maya 2020编写,通过大量的操作实例系统地讲解了三维动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共12章,详细讲解了软件的操作界面、模型制作方法、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、流体特效、粒子系统等内容。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,第3~12章还设计了相应的实例,并阐述了制作原理及操作步骤,以此提升读者的实际操作能力。 本书的配套学习资源内容丰富,包括书中所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学视频,便于读者自学使用。 本书适合作为高校和培训机构动画专业相关课程的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考书。 


目录:

第 1章 初识Maya 2020
1.1 Maya 2020概述 002
1.2 Maya 2020的应用范围 002
1.2.1 影视制作 002
1.2.2 游戏美工 002
1.2.3 产品设计 003
1.2.4 建筑表现 003
1.2.5 数字媒体 003
1.3 Maya 2020的安装要求 004
1.4 Maya 2020的工作界面 004
1.4.1 菜单集 005
1.4.2 “状态行”工具栏 006
1.4.3 工具架 006
1.4.4 工具箱 008
1.4.5 “视图”面板 009
1.4.6 工作区选择器 012
1.4.7 通道盒/层编辑器 017
1.4.8 建模工具包 018
1.4.9 属性编辑器 018
1.4.10 播放控件 019
1.4.11 命令行和帮助行 019

第 2章 Maya 2020基本操作
2.1 新建场景 021
2.2 文件保存 021
2.2.1 保存场景 021
2.2.2 场景另存为 021
2.2.3 递增并保存 022
2.2.4 归档场景 022
2.3 对象选择 022
2.3.1 选择模式 022
2.3.2 在“大纲视图”中选择 023
2.3.3 软选择 024
2.4 变换对象 025
2.4.1 变换操作 025
2.4.2 变换命令控制柄 026
2.5 复制对象 026
2.5.1 复制 026
2.5.2 特殊复制 027
2.5.3 复制并变换 028

第3章 曲面建模
3.1 曲面建模概述 031
3.2 曲线工具 031
3.2.1 NURBS圆形 031
3.2.2 NURBS方形 033
3.2.3 EP曲线工具 034
3.2.4 三点圆弧 035
3.2.5 Bezier曲线工具 035
3.2.6 曲线修改工具 036
3.3 曲面工具 036
3.3.1 NURBS球体 036
3.3.2 NURBS立方体 037
3.3.3 NURBS圆柱体 037
3.3.4 NURBS圆锥体 038
3.3.5 曲面修改工具 038
3.4 技术实例 039
3.4.1 实例:制作高脚杯模型 039
3.4.2 实例:制作帽子模型 041
3.4.3 实例:制作台灯模型 044
3.4.4 实例:制作玩具蚂蚁模型 048

第4章 多边形建模
4.1 多边形建模概述 053
4.2 创建多边形对象 053
4.2.1 多边形球体 054
4.2.2 多边形立方体 055
4.2.3 多边形圆柱体 055
4.2.4 多边形圆锥体 056
4.2.5 多边形圆环 056
4.2.6 多边形类型 056
4.3 多边形组件 059
4.4 常用建模工具 060
4.4.1 结合 060
4.4.2 提取 060
4.4.3 镜像 061
4.4.4 ping滑 061
4.4.5 挤出 062
4.4.6 桥接 063
4.4.7 倒角 064
4.4.8 圆形圆角 064
4.5 技术实例 065
4.5.1 实例:制作石膏模型 065
4.5.2 实例:制作沙发模型 067
4.5.3 实例:制作圆凳子模型 071
4.5.4 实例:制作方形瓶子模型 076
4.5.5 实例:制作哑铃模型 081
4.5.6 实例:制作锤子模型 084

第5章 灯光技术
5.1 灯光概述 092
5.2 Maya内置灯光 092
5.2.1 环境光 093
5.2.2 ping行光 093
5.2.3 点光源 095
5.2.4 聚光灯 096
5.2.5 区域光 096
5.2.6 体积光 097
5.3 Arnold灯光 098
5.3.1 Area Light(区域光) 098
5.3.2 SkyDome Light(天空光) 099
5.3.3 Mesh Light(网格灯光) 099
5.3.4 Photometric Light(光度学灯光) 100
5.3.5 Physical Sky(物理天空) 100
5.4 技术实例 102
5.4.1 实例:制作静物灯光照明效果 102
5.4.2 实例:制作室内天光照明效果 104
5.4.3 实例:制作室内日光照明效果 106
5.4.4 实例:制作荧光照明效果 108
5.4.5 实例:制作射灯照明效果 110
5.4.6 实例:制作建筑日光照明效果 112

第6章 摄影机技术
6.1 摄影机概述 115
6.2 摄影机的类型 116
6.2.1 摄影机 116
6.2.2 摄影机和目标 116
6.2.3 摄影机、目标和上方向 117
6.2.4 立体摄影机 117
6.3 摄影机的参数设置 117
6.3.1 “摄影机属性”卷展栏 117
6.3.2 “视锥显示控件”卷展栏 118
6.3.3 “胶片背”卷展栏 118
6.3.4 “景深”卷展栏 119
6.3.5 “输出设置”卷展栏 120
6.3.6 “环境”卷展栏 120
6.4 技术实例 121
6.4.1 实例:创建摄影机 121
6.4.2 实例:制作景深特效 123

第7章 材质与纹理
7.1 材质概述 126
7.2 “Hypershade”窗口 127
7.2.1 “浏览器”面板 128
7.2.2 “创建”面板 129
7.2.3 “材质查看器”面板 129
7.2.4 “工作区”面板 131
7.3 材质类型 131
7.3.1 标准曲面材质 131
7.3.2 aiStandardSurface材质 135
7.3.3 各项异性材质 135
7.3.4 Blinn材质 137
7.3.5 Lambert材质 137
7.3.6 Phong材质 137
7.3.7 Phong E材质 138
7.3.8 使用背景材质 138
7.4 纹理 138
7.4.1 “文件”纹理 139
7.4.2 “棋盘格”纹理 140
7.4.3 “布料”纹理 140
7.4.4 “木材”纹理 141
7.4.5 “aiWireframe”纹理 141
7.5 UV 141
7.5.1 ping面映射 142
7.5.2 圆柱形映射 142
7.5.3 球形映射 143
7.5.4 自动投影 143
7.6 技术实例 145
7.6.1 实例:制作玻璃材质 145
7.6.2 实例:制作金属材质 147
7.6.3 实例:制作陶瓷材质 149
7.6.4 实例:制作果汁材质 150
7.6.5 实例:制作镂空材质 151
7.6.6 实例:制作混合材质 153
7.6.7 实例:制作摆台材质 155
7.6.8 实例:制作线框材质 158

第8章 渲染与输出
8.1 渲染概述 162
8.1.1 选择渲染器 162
8.1.2 “渲染视图”窗口 163
8.2 “Maya软件”渲染器 164
8.2.1 “公用”选项卡 164
8.2.2 “Maya软件”选项卡 166
8.3 “Arnold Renderer”渲染器 168
8.3.1 “Sampling”(采样)卷展栏 168
8.3.2 “Ray Depth”(光线深度)卷展栏 169
8.4 综合实例:会议室日光表现 169
8.4.1 制作地砖材质 170
8.4.2 制作门玻璃材质 172
8.4.3 制作金属门把手材质 173
8.4.4 制作陶瓷材质 174
8.4.5 制作沙发材质 174
8.4.6 制作抱枕材质 175
8.4.7 制作花盆材质 176
8.4.8 制作日光照明效果 177
8.4.9 添加天光照明效果 177
8.4.10 渲染设置 178
8.5 综合实例:餐桌天光表现 179
8.5.1 制作酒瓶材质 180
8.5.2 制作酒水材质 181
8.5.3 制作金属叉子材质 182
8.5.4 制作面包材质 183
8.5.5 制作葡萄材质 184
8.5.6 制作奶酪材质 184
8.5.7 制作天光照明效果 185
8.5.8 渲染设置 186

第9章 动画技术
9.1 动画概述 189
9.2 动画基本操作 189
9.2.1 播放预览 189
9.2.2 动画运动轨迹 190
9.2.3 动画重影效果 191
9.2.4 烘焙动画 193
9.3 关键帧设置 193
9.3.1 设置关键帧 194
9.3.2 设置动画关键帧 195
9.3.3 设置ping移关键帧、设置旋转关键帧和设置缩放关键帧 195
9.3.4 设置受驱动关键帧 196
9.4 动画约束 196
9.4.1 父约束 197
9.4.2 点约束 197
9.4.3 方向约束 198
9.4.4 缩放约束 198
9.4.5 目标约束 198
9.4.6 极向量约束 199
9.4.7 运动路径 199
9.5 骨骼与绑定 200
9.5.1 创建关节 201
9.5.2 快速绑定 201
9.6 曲线图编辑器 203
9.7 技术实例 204
9.7.1 实例:使用“设置关键帧”工具制作弹簧小人动画 204
9.7.2 实例:使用“设置受驱动关键帧”工具制作门打开动画 207
9.7.3 实例:使用“运动路径”工具制作行星运动动画 209
9.7.4 实例:使用“约束”工具制作气缸运动动画 213
9.7.5 实例:使用表达式制作玩具车运动动画 218
9.7.6 实例:使用表达式制作飞机运动动画 222
9.7.7 实例:使用“快速绑定”工具绑定角色 226

第 10章 流体动画技术
10.1 流体概述 231
10.2 流体系统 231
10.2.1 3D流体容器 231
10.2.2 2D流体容器 233
10.2.3 从对象发射流体 234
10.2.4 使碰撞 234
10.2.5 流体属性 234
10.3 海洋与池塘 246
10.3.1 创建海洋 247
10.3.2 海洋属性 247
10.3.3 创建池塘 248
10.3.4 创建尾迹 249
10.4 Bifrost流体 249
10.4.1 创建液体 249
10.4.2 创建烟雾 250
10.4.3 Boss海洋模拟系统 252
10.5 技术实例 256
10.5.1 实例:使用3D流体容器制作火焰燃烧动画特效 256
10.5.2 实例:使用3D流体容器制作烟雾动画特效 259
10.5.3 实例:使用Bifrost流体制作液体飞溅动画特效 262
10.5.4 实例:使用“海洋”命令制作海洋场景 266
10.5.5 实例:使用Boss海洋模拟系统制作海洋场景 269

第 11章 粒子动画技术
11.1 粒子动画技术概述 275
11.2 创建粒子 275
11.2.1 创建粒子发射器 275
11.2.2 以多边形对象来发射粒子 282
11.2.3 以曲线对象来发射粒子 284
11.2.4 填充对象 285
11.3 场 286
11.3.1 空气 286
11.3.2 阻力 287
11.3.3 重力 287
11.3.4 牛顿 288
11.3.5 径向 288
11.3.6 湍流 288
11.3.7 统一 289
11.3.8 漩涡 289
11.4 技术实例 289
11.4.1 实例:使用n粒子制作小球约束动画 289
11.4.2 实例:使用n粒子制作倒酒动画 294
11.4.3 实例:使用n粒子制作万箭齐发动画 299
11.4.4 实例:使用n粒子制作下雪动画 305

第 12章 布料动画技术
12.1 布料概述 310
12.2 布料模拟 310
12.2.1 创建布料对象 310
12.2.2 布料属性 312
12.2.3 获取nCloth示例 317
12.3 技术实例 318
12.3.1 实例:使用nCloth对象制作悬挂的毛巾 318
12.3.2 实例:使用nCloth对象制作飘动的破碎布料动画 320
12.3.3 实例:使用nCloth对象制作床单 323
12.3.4 实例:使用nCloth对象制作卷起来的毛巾 325

作者介绍


来阳,Autodesk 3ds Max产品认证专家,3ds Max畅销书作者,工作经历: 曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师职位,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》等。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师职位,参与制作大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和动漫游戏产业园,任长春师范大学知和动漫实训基地动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲Maya、3dsMax、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。已出版专业书籍:《中文版Maya2017 实战技术手册》《3ds Max2018超#级学习手册》《3ds Max2015中文版从入门到精通》《中文版3ds Max2016从新手到高手》《中文版3ds Max 2015从入门到精通》等。 

关联#


基于中文版Maya 2020进行制作,适用于Maya2020/2019/2018/2017~2014版本,教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和全套高质量教学视频,全彩印刷

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节省运费小贴士

1)去除原始包装,例如,如果你购买一双鞋子,你可以去掉鞋盒,这将大大节省体积重量。

2)运费通常按每0.5公斤收费。因此,如果你购买的产品只有0.1公斤,那么你可以考虑一次购买2-3件,这不会增加你订单的运费。

体积重量

体积重量指的是包裹的整体大小,以体积公斤计算。体积重量可以通过乘以包裹的长、宽和高(以厘米为单位),然后除以5000来计算(有些承运人使用6000/7000等作为除数)。

Volumetric Weight

国际运输禁运物品(但不限于此),

  • cigarette 香烟
  • alcohol 酒精
  • liquid 液体
  • knife-scissor 管制刀具
  • toy-gun 玩具枪
  • seeds 种子
  • animals 活体动物
  • flowers 真花

以下物品(但不限于此)可能只能通过特定的物流线路运输,

  • cream 面霜
  • cosmetics 化妆品
  • snacks 零食
  • medicine 药品
Women's Clothing (Coats & Jackets, Dresses, T-Shirts, Tops, Suits)
Standard Size
China (cm) 160-165/84-86 165-170 / 88-90 167-172 / 92-96 168-173 / 98-102 170-176 / 106-110
International XS S M L XL
USA 2 4-6 8-10 12-14 16-18
Europe 34 34-36 38-40 42 44
Bra - Under bust
Standard Size
China
(cm)
76.2 81.3 86.4 91.5 96.5 101.6 106.7 112 117 122 127 132 137 142
USA 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
UK 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
Europe   70 75 80 85 90                
France   85 90 95 100 105                
Italy   1 2 3 4 5                
Bra - Cup size
Standard Size
China A B C D E                  
USA AA A B C D DD DDD/E F FF G GG H HH J
UK AA A B C D DD E F FF G GG H HH J
Europe AA A B C D E F              
France AA A B C D E F              
Italy   B B/none C D DD E F            
Women's Underwear
Standard Size
China S M L XL XXL XXXL
International XS S M L XL XXL
USA 2 4 6 8 10 12
UK 6 8 10 12 14 16
Europe 32 34 36 38 40 42
France 34 36 38 40 42 44
Italy 38 40 42 44 46 48
Women's Shoes
Standard Size
Length (cm) 22.8 23.1 23.5 24.1 24.5 25.1 25.7 26 26.7 27.3 27.9 28.6 29.2
China 35.5 36 37 38 39 40 41.5 42 43 44.5 46 47 48
USA 5 5.5 6 7 7.5 8.5 9.5 10 10.5 12 13 14 15.5
UK 2.5 3 3.5 4.5 5 6 7 7.5 8 9.5 10.5 11.5 13
Europe 35 35.5 36 37.5 38 39 41 42 43 44 45 46.5 48.5
Men's Clothing (Coats & Jacketst,T-Shirts,Suits)
Standard Size
China (cm) 165 / 88-90 170 / 96-98 175 / 108-110 180 / 118-122 185 / 126-130
International S M L XL XXL
Men's Clothing (Shirts)
Standard Size
China (cm) 36 - 37 38 - 39 40 - 42 43 - 44 45 - 47
International S M L XL XXL
Men's Clothing (Pants)
Size (cm) 42 44 46 48 50
Waist (cm) 68 - 72 cm 71 - 76 cm 75 - 80 cm 79 - 84 cm 83 - 88 cm
Outseam (cm) 99 cm 101.5 cm 104 cm 106.5 cm 109 cm
Men's Underwear
Standard Size
China(cm) 72-76 76-81 81-87 87-93 93-98
International S M L XL XXL
USA(inch) 28-30 30-32 32-34 34-38 38-42
Men's Shoes
Standard Size
Length(cm) 24.5 25.1 25.7 26 26.7 27 27.6 28.3 28.6 28.9
China 39.5 41 42 43 44 44.5 46 47 47.5 48
USA 6 7 8 8.5 9.5 10 11 12 12.5 13
UK 5.5 6.5 7.5 8 9 9.5 10.5 11.5 12 12.5
Europe 38 39 41 42 43.5 44 45 46 46.5 47
长度Length
Imperial英制 Meric公制
1 inch[in] 英寸 ---- 2.54 cm 厘米
1 foot[ft] 英尺 12 in 英寸 0.03048 m 米
1 yard[yd] 码 3 ft 英尺 0.9144 m 米
1 mile[mi] 英里 1760 yd 码 1.6093 km 千米
1 int nautical mile[inm] 海里 2025.4 yd 码 1.853 km 千米
面积Area
Imperial英制 Meric公制
1 sq inch[in2] 平方英寸 ---- 6.4516 cm2 平方厘米
1 sq foot[ft2] 平方英尺 144 in2 平方英寸 0.0929 m2 平方米
1 sq yard[yd2] 平方码 9 ft2 平方英尺 0.8361 m2 平方米
1 acre 英亩 4840 yd2 平方码 4046.9 m2 平方米
1 sql mile[mile2] 平方英里 640 acre 英亩 2.59 km2 平方千米
体积/容量Volume/Capacity
Imperial英制 Meric公制
1 fluid ounce 液量蛊司 1.048 UK fl oz 英制液量蛊司 29.574 ml 毫升
1 pint(16 fl oz 液量品脱)品脱 0.8327 UK pt 英制品脱 0.4731 l 升
1 gallon 加仑 0.8327 UK gal 英制加仑 3.7854 l 升
重量Weight
Imperial英制 Meric公制
1 ounce[oz]蛊司 437.5 grain 格令 28.35 g 克
1 pound[lb]磅 16 oz 蛊司 0.4536 kg 千克
1 stone 石 14 lb 磅 6.3503 kg 千克
1 hundredweight[cwt] 英担 112 lb 磅 50.802 kg 千克
1 long ton(UK) 长顿 20 cwt 英担 1.061 t 顿