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数字短片创作(修订版)97871152**674

数字短片创作(修订版)97871152**674
数字短片创作(修订版)97871152**674
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  • 模型: 10147151308622
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  • 尺寸: 25.00cm x 10.00cm x 1.50cm

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数字短片创作(修订版)

 作  者 : [美]Sherri,Sheridan

 出  版  社 : 人民邮电出版社

 ISBN 号 : 9787115289674

 出版日期 : 2020年7月

 版  次 : 2

 印  次 : 16

 页  数 : 336

 装  帧 : 平装

 开  本 : 16开

电影市场正在向创建数字化产品转变。数字电影的前期制作与传统电影不同。《数字短片创作(修订版)》对数字影视制片等前期创作提出了新颖独到的step-by-step过程。

《数字短片创作(修订版)》将探讨人物角色、背景设计、蓝屏思路、特殊效果以及简单的二维角色动画技术怎样为叙事服务。全书共分三部分,* *部分着重讲述数字产品视觉思想的创作以及一个短片剧本的创作;第 二部分着重讲述短片的视觉前期制作以及电影制片人如何以**好视角呈现他们的影片思路,这包括拍摄入门、画面组成、开发可视化外观、彩色示意图,以及创建情节串联图板和动画;第三部分探讨不同生产环境的DV、二维和三维手段,以及它们如何依托展现不同风格的技术力量展开故事的讲述。

《数字短片创作(修订版)》以前沿的短片制作理论和新颖的创意方法让行业内更多的年轻人从中获益,教会他们用全新的数字技术把创作的精彩故事表现出来。初学者可通过本书迅速掌握数字短片的各种特技制作技术以及综合运用方法。中用户可通过本书提高数字短片的制作水平,开拓思路并提高艺术表现力。《数字短片创作(修订版)》目前亦已成为全球几百所影视学院和动画学院的经典教程。

《数字短片创作》(修订版)作者Sherri Sheridan为旧金山艺术大学教授,北美动画编剧和故事板教学专家,同为多部国际CG领域**书作者, 曾提出的三维概念故事板理论并在全世界的学校里广泛应用。

  • 目 录
  • * *部分 剧本创作 1
  • 1 介数字短片创意技法 3
  • 剧本创作的构思 4
  • **重要的事情 4
  • 故事基本结构 4
  • 人物 5
  • 情节 6
  • 主题 7
  • 挖掘电影的主题 8
  • 电影主题设定 11  
  • 运用数字工具进行电影创作 13
  • 数字短片原创理念的生成 14
  • 头脑风暴技巧 14
  • 人物角色的头脑风暴 15
  • 演员的特点 16
  • 职业的创意 18
  • 电影世界场景的头脑风暴 19
  • 哇!镜头 20
  • 场景设置 20
  • 头脑风暴获得**喜欢的故事类型风格 21  
  • 故事的类型:37种 21    
  • 头脑风暴获取**喜欢的主题 24
  • 头脑风暴获取软件功能 26
  • 改编 29
  • 如何将已有的故事进行改编 29
  • 合编情节目标 30
  • 情节目标图表 30
  • 设定你特有的情节目标 31  
  • 头脑风暴获得主题 32
  • 加上反面人物 34
  • 反面情节+反面主题=反面人物 35
  • 故事**终创意点形成 35
  • 如何推销影片的创意 35
  • 推销创意的清单 36
  • 推销的窍门 36
  • 故事创意产生 38
  • 2 创造独特的角色、主题和视觉隐喻 39
  • 创造强有力的人物角色 40
  • 塑造鲜活的人物 39
  • 定义角色 40
  • 一个人物做什么要比他说什么重要得多 40
  • 你的人物想要和需要什么? 42
  • 为剧中人物创建主题目标 43
  • 主题目标决定高潮 44
  • 创造相对立的情节和主题目标 44
  • 为人物确立身份 45
  • 创建人物前史 48
  • 发展人物心理历程 48
  • 你的人物惧怕什么? 50
  • 表现人物战胜恐惧的方法 51  
  • 加上普遍的和独特的品质 52
  • 结合各种独特的品质 53
  • 设立背景故事 53
  • 用画面去表现角色如何做出艰难的抉择 54
  • 组合人物矛盾 55
  • 设置很强的、有启发性的人物反应 55
  • 角色特征 56
  • 人物特征表 56
  • 在影片中发展主题 58
  • 利用隐喻和符号*** 60
  • 为你的故事在某处设置隐喻和符号象征 61  
  • 利用视觉隐喻去表现人物经历 67
  • 利用隐喻去表现背景 68
  • 利用视觉化的隐喻去表现人物特征 68
  • 利用视觉化隐喻去表现人物的状态 69
  • 用景物镜头作为视觉化的隐喻和符号 70  
  • 用隐喻和象征去表现主题 71
  • 创造电影隐喻测试题 73
  • 利用正面的与反面的主题 74
  • 用视觉隐喻去发展主题 75
  • 3 设置情节点 77
  • 亚里士多德戏剧 78
  • 创建角色曲线 79
  • 有步聚地表现人物性格的小变化 81  
  • 表现人物改变的方法 81  
  • 运用比喻和象征手法表现性格曲线 82
  • 英雄路线 84
  • 悲剧 **
  • 纪录片 92
  • 个人作品集 94
  • 城市交响曲 95
  • 群戏 96
  • 科幻电影/玄幻 97
  • 短片的情节点 99
  • 从结尾开始 99
  • 添加惊奇的情节曲折 99
  • 用头脑风暴获取情节曲折的创意 100
  • 用角色的目标来构思结局 101  
  • 建立高的目标 102
  • 特别加上曲折结局 102
  • 假象结局 102
  • 创建3个高潮点 102
  • **好或者**糟的叙事转折 103
  • 加上情节伏笔/圈套或者线索 103
  • 短片情节点 104
  • 故事片的情节点 106
  • 传统的故事片叙事的40个情节点 106 为情节点配上象征意义的背景 108 编写简短的剧本 110 剧本长度 110 选取你的情节点 110     剧本的格式 111     4 设计场景、冲突及短片的脚本写作 113 索引卡片的乐趣 114 三幕结构的场景创作 115 * *幕:开场 115 第 二幕:困难、互动和矛盾冲突 115 第三幕:高潮/决定 116 构建独立场景 117 独立场景清单 117 在冲突中推动剧情 118 给角色设置冲突 118 不同形式的冲突 118 剧情矛盾化 118 场景中情绪起伏的调动 120 调整故事中场景变换的步调 120 创作情景中的逆转 123 加上震惊的元素 123 预示的手法 124 运用巧合 125 加上戏剧的讽刺 126 运用揭秘和领悟 126 在场景里加上潜台词 127 撰写对白 130 使用独白 132 独白清单 132 独白的方式 134 撰写短片脚本 134 读一些剧本 135 获得别人的反馈 136 剧本写作练习 136 短片剧本定稿对照表 138 第 二部分 脚本的视觉语言 142 5 镜头化语言 143 制作**终故事板 144 重读剧本 144 确定组织结构 145 故事板上的101个摄影镜头 146 焦距景深方面的考虑 163 创作原创的镜头 1** 设计一个线条标注剧本 166 粗略的镜头列表 167 为镜头预估时间 167 为每一个镜头预算时间 168 镜头设计 169 吸引眼球的东西 170 设计更加有趣的摄影镜头 171     描画大致的俯视平面图 175 构图 175 使用180*deg;轴线规则 176 视线匹配镜头 176 三分法原则 178 角度 179 平衡 180 视线 181    主导线 182 为镜头增加深度 183 增加画面纵深感的15种技巧 183 创作故事板 186 绘制故事板小贴士 186 绘制故事板草图 187 6 21世纪的场面调度 191 开发视觉风格 193 确定段落的情绪基调 193 现实主义与形式主义电影制作风格的比较 193 沿用传统视觉风格 194 视觉风格的创新 196 主题决定视觉风格 196 数字制作风格 197 数字时代的场景调度选择 197 视觉风格表现内心世界 198 角色视觉表现力 200 服装和化妆风格 200 用服装展示人物前史和背景 202 用饰物丰富角色 203 表演风格 204 角色姿态及舞台技巧 204 角色眼神定义(Eye-Scan Test) 207 场景设计 207 使用扫描照片进行虚拟场景设计 207 用材质表现视觉化情绪 208 设计场景冲突 209 灯光设计 210 数字灯光的优势 210 布光要素 211     三点布光 211     不同的布光手法 212 为个体人物设计不同的灯光 212 巧用阴影 212 巧用影子的投射 213 灯光效果 213 巧用灯光的颜色 214 利用有效光源 214 光源作为象征符号 215 灯光的动态效果 216 开发调色板 217 色彩平衡(校正) 217 为电影创建一个调色板 217 流行色心理 218 运用色彩表现主题 218 创建色彩图 219 胶片效果的后期处理 220 7 叙事的声音设计 223 好声音的重要性 224 放映间的扬声器 225 剧本中的声音 225 为声音分解剧本 225 为每个场景营造声音环境 226 利用背景的空间环境噪声 226 创作声音的层次 227 增加情绪化的气氛 227 重新定位自然声 227 用声音的对比表现紧张气氛 227 利用不同的声源 229 创作原始的音效 229 利用画外音 231     为观众留出声音的空间 232 声音的完全删除 233 用声音去识别人物的身体状况 233 利用声音在情绪上暗示观众 234 利用声音作为事件的先兆 235 声音作为主观镜头 235 设计对白风格 235 移动的群杂音轨 236 为镜头添加合适的声音 237 脑海中的声音设计 237 拍摄没有声音的画面 238 声音问题 238 8 前期分镜头设计 241 剪辑是自然地去*** 242 并置是剪辑的核心 242 并置的画面测试 242 用并置画面去表现思想和情绪 243 并置在具象征性镜头之间的使用 243 两个场景之间的并置 244 用两个故事的并置去传达主题思想 246 声音和画面的并置 246 音乐和画面的并置 247 两个创意的并置 249 不连贯的剪辑风格 249 用擅长的并置方式代替说明 250 编辑动作场景 250 用并置制造幽默 251    提供不和谐因素 251    速度 251    后期剪辑小贴士 252 为每一个镜头打印出一张照片 252 多方面的剪辑贴士 253 非线性剪辑的**后思考 256 第三部分 创作数字短片的多样载体 257 9 用数字化手段加强叙事技巧 259 使用数码录像技术阐释视觉故事 261    使用DV机讲述故事都有什么优势? 262 用透明区域合并图层 2** 后期镜头制作 265 视频图层制作静帧照片的动画 267 镜头转换 274 数字技术处理摄像机镜头的效果 275 DV角色设计 278 蓝背角色 278 DV角色动态抠像 283 数字增强角色设计技术 285 角色的扭曲与变形 285 为没有动画的物体添加DV嘴唇、眼睛和嘴巴 285 虚拟场景制作 287 搭建微型的场景 287 搭建照片拼贴的场景 288 用文字和动态图形叙事 290 简单的数字特效 291    让物体消失 291    让物体爆炸 291    用粒子特效 292 除掉或更换招牌或标签 292 控制时间的速度 293 视觉风格确定 294 用视频滤镜作为叙事的手法 294 用置换贴图滤镜 294 电影风格的滤镜 294 在DV素材中加入2D动画造型 296 用颜色发展情节叙事 297 其他数字技术 298 10 用现代2D技术反映现实 299 2D动画视觉叙事的优势 300 动画原理 302 现代2D动画设计 307 简单的2D数字动画技术 308 手绘2D动画角色 308 设计容易制作动画的2D角色 308 2D动画循环走的3种方式 308 简单的城市场景动画 310 对嘴型 310 面部表情动画 313 定格动画 313 形成自己的2D动画风格 314 11 3D动画展示无限想象 315 3D技术的合理利用 316 头脑风暴3D故事创意 323 3D原创角色设计 323 从草图开始 324 清晰的剪影 326 利用视觉的主题 327 在3D环境中用熟悉的视觉主题 327 收集视觉主题的资源 328 开发属于自己的视觉主题 328 视觉主题中的异样风格 330 将演员与3D角色相结合 331    围绕演员设计 331    原创的3D布景设计 333 动画要考虑身体结构 333 演员的表演与动画的表演 334 动画师表演 334 形成自己的3D动画风格 335

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节省运费小贴士

1)去除原始包装,例如,如果你购买一双鞋子,你可以去掉鞋盒,这将大大节省体积重量。

2)运费通常按每0.5公斤收费。因此,如果你购买的产品只有0.1公斤,那么你可以考虑一次购买2-3件,这不会增加你订单的运费。

体积重量

体积重量指的是包裹的整体大小,以体积公斤计算。体积重量可以通过乘以包裹的长、宽和高(以厘米为单位),然后除以5000来计算(有些承运人使用6000/7000等作为除数)。

Volumetric Weight

国际运输禁运物品(但不限于此),

  • cigarette 香烟
  • alcohol 酒精
  • liquid 液体
  • knife-scissor 管制刀具
  • toy-gun 玩具枪
  • seeds 种子
  • animals 活体动物
  • flowers 真花

以下物品(但不限于此)可能只能通过特定的物流线路运输,

  • cream 面霜
  • cosmetics 化妆品
  • snacks 零食
  • medicine 药品
Women's Clothing (Coats & Jackets, Dresses, T-Shirts, Tops, Suits)
Standard Size
China (cm) 160-165/84-86 165-170 / 88-90 167-172 / 92-96 168-173 / 98-102 170-176 / 106-110
International XS S M L XL
USA 2 4-6 8-10 12-14 16-18
Europe 34 34-36 38-40 42 44
Bra - Under bust
Standard Size
China
(cm)
76.2 81.3 86.4 91.5 96.5 101.6 106.7 112 117 122 127 132 137 142
USA 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
UK 30 32 34 36 38 40 42 44 46 48 50 52 54 56
Europe   70 75 80 85 90                
France   85 90 95 100 105                
Italy   1 2 3 4 5                
Bra - Cup size
Standard Size
China A B C D E                  
USA AA A B C D DD DDD/E F FF G GG H HH J
UK AA A B C D DD E F FF G GG H HH J
Europe AA A B C D E F              
France AA A B C D E F              
Italy   B B/none C D DD E F            
Women's Underwear
Standard Size
China S M L XL XXL XXXL
International XS S M L XL XXL
USA 2 4 6 8 10 12
UK 6 8 10 12 14 16
Europe 32 34 36 38 40 42
France 34 36 38 40 42 44
Italy 38 40 42 44 46 48
Women's Shoes
Standard Size
Length (cm) 22.8 23.1 23.5 24.1 24.5 25.1 25.7 26 26.7 27.3 27.9 28.6 29.2
China 35.5 36 37 38 39 40 41.5 42 43 44.5 46 47 48
USA 5 5.5 6 7 7.5 8.5 9.5 10 10.5 12 13 14 15.5
UK 2.5 3 3.5 4.5 5 6 7 7.5 8 9.5 10.5 11.5 13
Europe 35 35.5 36 37.5 38 39 41 42 43 44 45 46.5 48.5
Men's Clothing (Coats & Jacketst,T-Shirts,Suits)
Standard Size
China (cm) 165 / 88-90 170 / 96-98 175 / 108-110 180 / 118-122 185 / 126-130
International S M L XL XXL
Men's Clothing (Shirts)
Standard Size
China (cm) 36 - 37 38 - 39 40 - 42 43 - 44 45 - 47
International S M L XL XXL
Men's Clothing (Pants)
Size (cm) 42 44 46 48 50
Waist (cm) 68 - 72 cm 71 - 76 cm 75 - 80 cm 79 - 84 cm 83 - 88 cm
Outseam (cm) 99 cm 101.5 cm 104 cm 106.5 cm 109 cm
Men's Underwear
Standard Size
China(cm) 72-76 76-81 81-87 87-93 93-98
International S M L XL XXL
USA(inch) 28-30 30-32 32-34 34-38 38-42
Men's Shoes
Standard Size
Length(cm) 24.5 25.1 25.7 26 26.7 27 27.6 28.3 28.6 28.9
China 39.5 41 42 43 44 44.5 46 47 47.5 48
USA 6 7 8 8.5 9.5 10 11 12 12.5 13
UK 5.5 6.5 7.5 8 9 9.5 10.5 11.5 12 12.5
Europe 38 39 41 42 43.5 44 45 46 46.5 47
长度Length
Imperial英制 Meric公制
1 inch[in] 英寸 ---- 2.54 cm 厘米
1 foot[ft] 英尺 12 in 英寸 0.03048 m 米
1 yard[yd] 码 3 ft 英尺 0.9144 m 米
1 mile[mi] 英里 1760 yd 码 1.6093 km 千米
1 int nautical mile[inm] 海里 2025.4 yd 码 1.853 km 千米
面积Area
Imperial英制 Meric公制
1 sq inch[in2] 平方英寸 ---- 6.4516 cm2 平方厘米
1 sq foot[ft2] 平方英尺 144 in2 平方英寸 0.0929 m2 平方米
1 sq yard[yd2] 平方码 9 ft2 平方英尺 0.8361 m2 平方米
1 acre 英亩 4840 yd2 平方码 4046.9 m2 平方米
1 sql mile[mile2] 平方英里 640 acre 英亩 2.59 km2 平方千米
体积/容量Volume/Capacity
Imperial英制 Meric公制
1 fluid ounce 液量蛊司 1.048 UK fl oz 英制液量蛊司 29.574 ml 毫升
1 pint(16 fl oz 液量品脱)品脱 0.8327 UK pt 英制品脱 0.4731 l 升
1 gallon 加仑 0.8327 UK gal 英制加仑 3.7854 l 升
重量Weight
Imperial英制 Meric公制
1 ounce[oz]蛊司 437.5 grain 格令 28.35 g 克
1 pound[lb]磅 16 oz 蛊司 0.4536 kg 千克
1 stone 石 14 lb 磅 6.3503 kg 千克
1 hundredweight[cwt] 英担 112 lb 磅 50.802 kg 千克
1 long ton(UK) 长顿 20 cwt 英担 1.061 t 顿